Пятница, 03.04.2026, 13:57Главная | Регистрация | Вход

Форма входа

Чат

Поиск

[Руководство] Данжи бездны - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Zl0ba  
[Руководство] Данжи бездны
DeisДата: Суббота, 24.04.2010, 15:49 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Обзор Абисс инстов

Бездна делится на три уровня. На каждом уровне расположены крепости, 3 в нижней части, 5 в верхней и одна в ядре.
Все крепости (за исключением ядра) имеют свои инстовые зоны, которые населяют разного вида Балауры. Перед входом к каждый инстанс вы можете взять квест, ревард которого опыт и АП.

[c]Гнездо серного дерева, Тень левого крыла, Тень правого крыла


(подземелья нижнего яруса)

Доступ в данжи нижнего абисса дается на 30-ом лвле. Несмотря на это оптимальный лвл группы 35, по опыту и скорости прохождения.
Каждый из этих данжей не похож на другие и имеет свои особенности:

Гнездо серного дерева
Имеет одну большую комнату с огромным сундуком в центре и маленькими сундучками вокруг. Как только вы пересечете светящуюся стену сработает таймер с обратным отсчетом в 15 минут.
Здесь у вас два варианта, что необходимо сделать:

1. Прочистить дорогу к центральному сундуку и разбить его.
2. Открывать мелкие сундучки попутно зачищая мобов.

Выполнить то и другое (на 35-ом лвле) одновременно вам врятли удастся, так как ваше время ограниченно.

В чем особенность сундуков:
Чтобы открыть большой сундук вам понадобиться помощь всей группы, т.к. урон наносимый по нему с одного удара не превышает 1 единицы. Всего у сундука 2800 ХП. Если вы хотите гарантированно его открыть вам понадобится чантер с бафом на скорость атаки, ускоряющие свитки, а так же всем кроме скаутов снять оружие и бить сундук двумя руками.
Так вы повысите скорость разбивания сундука до максимума. Он имеет гарантированный ревард.
Мелкие сундуки открываются не разбиванием а умением "in use", т.е. вы подходите к сундуку нажимаете на него и видите полоску его открывания. Стоит отметить один момент - данные сундуки лучше открывать магам (Сорку или СМу), так как они имеют шилд - скил защищающий их от сбивания. Дело в том, что зона густо населена маленькими Дрейками, которые не представляют из себя опасности, но в любом случае собьют вам открытие честа при ударе.
Убивать их бесполезно так как они возрождаются снова через короткий промежуток времени.
Маленький сундук может содержать в себе деньги, детальки от квестов или сами квесты, а так же серебряные медальки, итемы которые можно менять на АП или вообще может быть пустым.

Sulfur Fortress Tree Nest Instance - Soloing the Gold Chest (as Templar)

Aion Ranger Xancha - Solo Sulfur Tree Nest for 3000 AP

Добавлено (24.04.2010, 15:46)
---------------------------------------------
Тень правого крыла
Инстанс в правом крыле похож на Сульфур, с тем лишь отличаем что не имеет большого сундука.
Комната больше по размерам и более густо населена балаурами. По центральному кругу в хаотичном и довольно плотном порядке расположены сундуки. Принцип такой же, группа убивает мобов, маги открывают сундуки, стараясь не зацепить патрули.
Время ограничено 15 минутами, по истечении которых не открытые сундуки исчезают.

Тень левого крыла
Начало пути вы пройдете без таймера, убив несколько мобов. Таймер сработает в коридоре, после чего вам необходимо ускориться и зачистить всех мобов до входа в главный зал.

Особенность состоит в том, что инстансе всего 6 сундуков (по одному на каждый мост) и ревард из них не делится на группу. Если вы открыли сундук и там деньги в размере 60 тысяч, то все они пойдут к вам в карман.Попасть к ним можно по длинными мостам с не элитными мобами. Принцип прохождения - это деление на пары после зачистки элитников (или если вам позволяет лвл и урон, каждый может продвигаться дальше самостоятельно по своей дорожке).
В конце каждого моста есть ворота, они открываются нажатием. За ними расположена небольшая комнатка с сундуком по центру. Важно помнить, что каждый человек должен открыть только один сундук иначе кому то из группы не достанется награда.
Ревард, такой же как и в остальных замках. И еще в этом данже нет Дрейков, несмотря на это любой моб который на вас сагрился помешает открыть сундук. Время открытия данных честов немного длиннее чем в Сульфуре и Правом крыле.

Подземная крепость Кротан, Подземная крепость Ткисас, Подземная крепость Ра-Мирэн,Подземная крепость древнего города Ру, Пропасть Астерии

(подземелья верхнего яруса)

Доступ в них открывается на 40-ом лвле. Но учитывайте то, что последний босс 50-й херо, и чтобы его быстро убить вам необходимо собрать группу ближе к 50-му лвлу.
По похожести эти данжи можно разделить на 2 группы:
1. С таймером в конце пути (Подземная крепость Кротан, Подземная крепость Ткисас, Подземная крепость Ра-Мирэн)
2. Таймер у старта(Подземная крепость древнего города Ру, Пропасть Астерии)

Примечание:
В этих данжах существует негласное правило - рол по очереди (исключение медальки, которые ролят все), т.е. если вы уже заролили 1 итем следующий вы пасуете, пока не будет по одному итему у каждого члена группы. Седьмой итем ролится снова всей патей, восьмой - теми кому не достался предыдущий, и т.д. В противном случае вы можете выйти с пустым карманом, либо если будете ролить всё подряд, вас обзовут ninja-looter и опозорят на весь ЛФГ чат.
(На руофе такого правила скорей всего нет smile )

Рассмотрим для начала быстрые данжи к Подземная крепость древнего города Ру и Пропасть Астерии, которые займут у вас по 15 минут каждый.
При входе мы видим стену таймера, зайдя за который начнется обратный отсчет.

Всего в инстансе 3 сундука, по количеству путей продвижения.
Левая и правая ветки населены элитными балаурами 45-го лвла. В конце стоят боссы (с одной стороны в статусе усложненной элиты, с другой в статусе херо).


Третье крыло (прямой путь) населено мобами 50-го лвла, и усложненным боссом в статусе херо в конце.

Соответственно чем сложнее ключник тем больше ревард из сундука.
Обычно группы по времени успевают зачистить правое и левое крыло, либо идут сразу на центральное. Но некоторые успевают центральное + одно из боковых (для этого необходим хороший эквип, скролы, оружие со скоростью атаки).
Примечание:босса начинают бить контроля последнего моба, которого убивают во время деления реварда из честа. Это позволяет не тратить лишнее время.
По истечении 15 минут не открытые сундуки исчезают.
От себя хочу добавить, что Астерия является самым красивым из всех абисс инстов.


Добавлено (24.04.2010, 15:47)
---------------------------------------------
Самые длинные и нудные по прохождению это данжи центральной части верхнего яруса ( Подземная крепость Кротан, Подземная крепость Ткисас, Подземная крепость Ра-Мирэн). Принцип их прохождения одинаковый. В строении среди них почти нет отличий, за исключением некоторых коридоров и мобов.

Начинается ваш путь с круглой комнаты, где имеются 3 закрытые двери, N-ое количество мобов с боссом-ключником в центре комнаты.
Босс в статусе херо, бывает нескольких видов: маг, лучник, воин и асса.

Ключ из него определит ваш дальнейший путь прохождения. После того как мы выбили ключ, открываем соответствующую дверь и продвигаемся дальше по залам и коридорам.
В каждой комнате по пути вас ожидает промежуточный босс-ключник в статусе херо. Так что пробежать паравозом до конца пути не получиться, т.к. каждая последующая комната закрыта.

Убиваем ключников продвигаемся дальше, пока не попадаем в последнюю комнату где сходятся все пути.

Убиваем босса, он так же необходим для квеста у входа. Открываем последнюю дверь. Здесь мы видим стену-таймер, за которой находиться артефакт. У вас будет ровно 10 минут для убийства босса, стоящего за артефактом.

Разбиваем артефакт, видим как босс уменьшился в половину своего размера. Что это означает?
Мы отняли половину его силы. Если не трогать артефакт, или (важно!) сразу начать атаковать босса то, если вам удалось его убить, вы получите дополнительно золотой ключ, от последней дверцы, где стоит сундук с шансом выпадения золотой бижи и оружия на 50-й лвл(ссылки смотрите в комментах). Но этот босс гораздо сильнее, почти постоянно держит на себе шилд, имеет большую силу дамага, и на 25% открывает ворота через которые призывает элитных слуг.

В комнате босса за прозрачными стеклами расположены подсвечивающиеся сундуки с ревардом. Первый сундук исчезает когда на таймере 6 минут, последующие по одному каждые 30 секунд.
Как только вы получили ключ от стекла, бегите открывать сундуки (открытые сундуки не исчезают).

После того как открыты все честы подбирают ревард ( помните правила рола). Обычно из этих данжей вы получаете по 2 итема. Так же из данных сундуков падает фаер резист сет, который вы можете собрать, и получить неплохой бонус при убийстве последнего босса в Фоэта тьмы.

Добавляю видео по убийству последнего босса, извиняюсь за качество так как делаю видео первый раз

aion Last boss and reward from chests (Miren, Kysis,Krotan)

Так же со всеми абисс данжами связана цепочка квестов, которую вы можете посмотреть тут [Руководство] Что нужно для получения золотого оружия на 45-й лвл со скоростью атаки и каста.

Добавлено (24.04.2010, 15:48)
---------------------------------------------
АП итемы

Задать классификацию АП (абисс поинты) итемов можно по двум направлениям:
По группам:

* Икона
* Печать
* Чаша
* Корона

По виду внутри группы:

* Простая древняя
* Обычная древняя
* Дорогая древняя
* Бесценная древняя

Например: Обычная древняя икона, Дорогая древняя корона, Простая Древняя печать.
В центральной крепости каждой рассы стоят НПС, которые меняют ваши итемы на АП.

Примечание: Если вам выпали итемы типа Crown или Goblet, вы так же можете обменять их в ядре, но при этом получите на 50% АП больше, с каждого итема.

Рассмотрим по категориям сколько мы можем получить АП с разного вида итемов (информация по реварду взята с сайта www.aionarmory.com, если вы обнаружили ошибку, напишите в комментах):

Простая древняя икона 300 AP
Обычная древняя икона 600 AP
Дорогая древняя икона 900 AP
Бесценная древняя икона 1200 AP

Простая древняя печать 600 AP
Обычная древняя печать 1200 AP
Дорогая древняя печать 1800 AP
Бесценная древняя печать 2400 AP

Простая древняя чаша 800 AP (крепость) 1200 AP (ядро)
Обычная древняя чаша 1600 AP (крепость) 2400 AP (ядро)
Дорогая древняя чаша 2400 AP (крепость) 3600 AP (ядро)
Бесценная древняя чаша3200 AP (крепость) 4800 AP (ядро)

Простая древняя корона 1600 AP (крепость) 2400 AP (ядро)
Обычная древняя корона 3200 AP (крепость) 4800 AP (ядро)
Дорогая древняя корона 4800 AP (крепость) 7200 AP (ядро)
Бесценная древняя корона 6400 AP (крепость) 9600 AP (ядро)

Ревард из сундуков.

Что же еще мы можем получить из честов помимо АП итемов и фрагментов для квеста на оружие (см.ссылку по оружию выше)?
Приведу далее список с пояснениями.

Серебряная медаль, Золотая медаль Медали для обмена на АП армор и аксессуары;
Кинары;

Добавлено (24.04.2010, 15:49)
---------------------------------------------
Квестовые итемы:
Предмет, излучающий красноватое сияние(Только для асмодиан), Ржавое устройство(Только для элийцев), Бумага, украшенная золотой фольгой(Только для элийцев), Свиток, написанный на языке балауров(Только для асмодиан),Извивающееся существо(Только для элийцев), Нестабильная стигма(Только для асмодиан).
Активировав итем (двойной щелчок мышью или ПКМ), вы получите квест, который выполняется только один раз. Дальнейшее подбирание итемов не имеет смысла. Квест заключает недолгую пробежку по НПС с АП ревардом.

Пожалуй самым вкусным бонусом, который может выпасть из честов Мирена, Кротана или Кисиса является Hellfire Set. Этот сет предназначен только для убийства последнего босса в Дарк Поэте. Он дает самую значительную защиту от огненного урона, но при этом совершенно не предназначен для повседневного ношения, т.к. увеличивает урон по вам при атаке PC.

* Латный комплект черного пламени
* Кольчужный комплект черного пламени
* Кожаный комплект черного пламени
* Тканный комплект черного пламени

Стоит отметить что величина огненной защиты не зависит от типа армора и одинакова у всех видов, так же как и бонус.

Текст и все скриншоты принадлежат автору, а так же ролик по убийству босса.


Очередное спасибо Red Tiger за полезный гайд, так же немного подредактировал под руоф. Взято тут.


Сообщение отредактировал Deis - Суббота, 24.04.2010, 15:44
 
IzoldaДата: Четверг, 06.05.2010, 12:08 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Совет Легиона
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
спс оч. хороший гайд, ходила тока в 35+данжи хотелось бы чтоб некоторые индивидуумы (рандом пати) почитали его перед походом в серное (большой сундук бить руками!!!!!!!!!!)

Настоящему индейцу завсегда везде ништяк
 
ShoopDaWoopДата: Четверг, 04.07.2013, 23:39 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Отличный гайд, спасибо!
http://exchangex.ru/index.php?who=6299
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Хатаки Какаши © 2026 | Создать бесплатный сайт с uCoz